League of Legends é sem dúvida um dos jogos mais jogados do mundo, contando com milhares de streamers e canais dedicados a essa paixão. Sendo assim, nós do GamersCard não podemos deixar de dar nossa pitada de ajuda a comunidade.
Estamos sempre prontos a ajudar e queremos todos melhorando seus níveis de jogo, portanto resumiremos aqui os patchs de atualização do League of Legends e vamos todos preparados para Summoners Rift!
O patch 11.6 do League of Legends entrou em vigor hoje e promete mudanças, principalmente nos itens de cura, garantindo assim um bom equilíbrio na partida, vamos ver o que mudou?
League of Legends PATCH de atualização 11.6


Vida base reduzida e crescimento de Vida aumentado. Restauração de Energia da Passiva removida. Custo do Q aumentado no primeiro nível e reduzido nos últimos; dano adicional removido. O W agora aumenta a Energia máxima de Akali. Dano total do E aumentado; multiplicador de dano do primeiro acerto reduzido; multiplicador de dano do segundo acerto aumentado. O primeiro avanço do R agora causa Dano Mágico e escala mais com PdH nos próximos níveis.
ATRIBUTOS BASE
VIDA 575 ⇒ 500
CRESCIMENTO DE VIDA 95 ⇒ 105
PASSIVA – MARCA DO ASSASSINO
REMOVIDO RESTAURAÇÃO DE ENERGIA COM O KAMA OSCILANTE Marca do Assassino não restaura mais 10/15/20 de Energia
Q – GOLPE DOS CINCO PONTOS
CUSTO 120/115/110/105/100 de Energia ⇒ 130/115/100/85/70 de Energia
REMOVIDO DANO ADICIONAL NO NÍVEL 5 Golpe dos Cinco Pontos não causa mais 25% de Dano Mágico adicional a tropas e monstros.
W – PROTEÇÃO DO CREPÚSCULO
NOVO PROTEÇÃO COM ENERGIA Proteção do Crepúsculo agora aumenta em 80 a Energia máxima de Akali (ainda restaura 80 de Energia)
E – INVESTIDA SHURIKEN
DANO TOTAL 100/170/240/310/380 (+70% de DdA) (+100% de PdH) ⇒ 100/187,5/275/362,5/450 (+ 85% de DdA) (+ 120% de PdH)
DIVISÃO DE DANO ENTRE O PRIMEIRO E O SEGUNDO ACERTO 50% do dano total, 50% do dano total ⇒ 30% do dano total, 70% do dano total
R – EXECUÇÃO PERFEITA
TIPO DE DANO DO PRIMEIRO AVANÇO Físico ⇒ Mágico
DANO DO PRIMEIRO AVANÇO 125/225/325 (+50% de DdA adicional) ⇒ 80/220/360 (+50% de DdA adicional) (+30% de PdH)
Dano base adicional do W reduzido.
W – HIPERATIVO
DANO BASE ADICIONAL 10/20/30/40/50 ⇒ 0/10/20/30/40
Dano base do Q reduzido nos últimos níveis.
Q – ENFURECIDO
DANO BASE 60/102/144/186/228 ⇒ 60/97/134/171/208
Dano base do Q reduzido nos últimos níveis.
Q – DEVASTAR
DANO BASE 45/65/85/105/125 (90/130/170/210/250) ⇒ 45/62,5/80/97,5/115 (90/125/160/195/230)
Custo do W reduzido nos últimos níveis.
W – DISTORÇÃO
CUSTO 60/75/90/105/120 de Mana ⇒ 60/70/80/90/100 de Mana

Tempo de Recarga do R aumentado.
R – CADÊNCIA DE NINAR
TEMPO DE RECARGA 130/110/90s ⇒ 150/130/110s

Tempo de Recarga do E agora diminui.
E – RESSACA ESPECTRAL
TEMPO DE RECARGA 15s ⇒ 15/14/13/12/11s

Vida adicional do R reduzida nos últimos níveis.
R – DOMINUS
VIDA ADICIONAL 250/500/750 ⇒ 250/400/550

Velocidade de Ataque adicional do acúmulo de Abjugado (Passiva) aumentada. Tempo de Recarga, custo e multiplicador de cura do W reduzidos.
PASSIVA – EXPLOSÃO DE PETRICITA
VELOCIDADE DE ATAQUE ADICIONAL DO ACÚMULO DE ABJUGADO 80% ⇒ 125%
W – REGICIDA
TEMPO DE RECARGA 13/11,5/10/8,5/7s ⇒ 13/11,25/9,5/7,75/6s
CUSTO 70/80/90/100/110 de Mana ⇒ 60/70/80/90/100 de Mana
MULTIPLICADOR DE CURA 50% de PdH ⇒ 45% de PdH
Eficácia do dano ao contato do W reduzida.
W – EXPURGAR
EFICÁCIA DO DANO AO CONTATO 75% ⇒ 50%

Cura do W proveniente de monstros deixa de ser reduzida pela metade. Limite de dano do E padronizado.
W – FÚRIA SELVAGEM
REMOVIDO CURA DE MONSTROS FERIDOS A cura proveniente de monstros feridos deixa de ser reduzida pela metade (ainda é reduzida contra tropas)
E – DIVISOR DE CÉUS
LIMITE DE DANO 150/300/450/600/750 ⇒ 750 em todos os níveis
Mas sem dúvidas a estrela desse patch e foi Xin Zhao, ele andava meio apagado, mas tenho certeza que esse sopro de vida vai trazer ele de volta para o meta, o que acham?

Ajustes na itemização de DdA
Cura da Passiva reduzida; correção de bug no consumo de acúmulo. Dano base adicional do Q reduzido nos primeiros níveis. Tempo de Recarga do W reduzido; custo aumentado; redução de dano contra tropas agora diminui; caixa de colisão ajustada. Tempo de conjuração do W1 padronizado. Dano do W2 agora escala com Chance de Acerto Crítico; alcance e velocidade do projétil aumentada; agora Desafia inimigos.
PASSIVA – DETERMINAÇÃO
CURA 10 – 112 (níveis 1 a 18) ⇒ 7 – 92 (níveis 1 a 18)
CORREÇÃO DE BUGS Xin Zhao agora consome corretamente os acúmulos da Passiva – Determinação depois de realizar ataques básicos em um inimigo atingido por W – Vento Vira Relâmpago
Q – GOLPE DE TRÊS GARRAS
DANO BASE ADICIONAL 20/28/36/44/52 ⇒ 16/25/34/43/52
W – VENTO VIRA RELÂMPAGO
TEMPO DE RECARGA 12/11/10/9/8s ⇒ 12/10,5/9/7,5/6s
CUSTO 45 de Mana ⇒ 60 de Mana
REDUÇÃO DE DANO CONTRA TROPAS 50% ⇒ 50% - 0% (níveis 1 a 16)
TEMPO DE CONJURAÇÃO DO CORTE 0,5 - 0,4s (com base na Velocidade de Ataque) ⇒ 0,5s
NOVO MODIFICADOR DE DANO DO GOLPE PERFURANTE Agora, o dano é aumentado em até 33% com base na Chance de Acerto Crítico
ALCANCE DO GOLPE PERFURANTE 900 ⇒ 1.000
VELOCIDADE DO PROJÉTIL DO GOLPE PERFURANTE 5.000 ⇒ 6.250
NOVO UM NOVO DESAFIANTE SE APROXIMA O golpe perfurante agora Desafia Campeões inimigos e monstros, revelando-os por 3s
ATUALIZADO EFEITOS VISUAIS A caixa de colisão agora cobre parte da retaguarda de Xin Zhao para maior clareza visual
E – INVESTIDA AUDACIOSA
NOVO DESAFIO? ACHO QUE NÃO! O alcance de conjuração de Investida Audaciosa aumenta para 1.100 em inimigos Desafiados
Ajustes na itemização de PdH
Multiplicador de PdH da cura da Passiva aumentado. Multiplicador de dano do W2 agora escala com PdH. R agora escala com PdH.
PASSIVA – DETERMINAÇÃO
MULTIPLICADOR DE PDH DA CURA 40% ⇒ 55% DE PDH
W – VENTO VIRA RELÂMPAGO
NOVOMULTIPLICADOR DE DANO DO GOLPE PERFURANTE 50% de PdH
R – GUARDA CRESCENTE
NOVOMULTIPLICADOR DE DANO 100% DdA ⇒ 100% de DdA, 110% de PdH
ITENS DE CURA
Arco-escudo Imortal
ROUBO DE VIDA 12% ⇒ 10%
REMOVIDO ROUBO DE VIDA DE SALVA-VIDAS Arco-escudo Imortal deixa de conceder 15% de Roubo de Vida por 8s
NOVO SALVA-VIDAS Arco-escudo Imortal agora concede 13 - 35 de DdA ao ser acionado
ESCUDO 250 - 700 ⇒ 300 - 800
Espada do Rei Destruído
DANO DE SIFÃO 40 - 120 (nos níveis 1 a 18) ⇒ 40 - 150 (níveis 1 a 18)
Sinal de Sterak
ATUALIZADO SANGUINÁRIO Depois de causar dano ou sofrer dano de um Campeão inimigo, o primeiro acúmulo cura o usuário em 2% (para atacante corpo a corpo) | 1,2% (para atacante à distância) da Vida máxima, reduzido em 50% por acúmulo posteriormente, ao longo de 6s.
CORREÇÃO DE BUG: O passivo Sanguinário do Sinal de Sterak agora cura corretamente o usuário para cada Campeão em combate.
ITENS MÍTICOS
REMOVIDO PENETRAÇÃO MÁGICA DE TORMENTO Deixa de conceder 5% de Penetração Mágica por segundo contra alvos que estiverem sofrendo queimaduras
NOVO DANO ADICIONAL DE TORMENTO Agora, concede até 12% de Dano Mágico adicional a Campeões com base na Vida adicional deles (máximo de 1.250 de Vida adicional)
NOVO TEMPO DE RECARGA DE ECO Causar dano de habilidade a um Campeão inimigo agora reduz o Tempo de Recarga de Eco em 0,5s (até 3s por habilidade)

CUSTO TOTAL 3.800 de ouro ⇒ 3.600 de ouro

ARMADURA ADICIONAL POR ABATE 1 ⇒ 0,5
ARMADURA MÁXIMA 30 ⇒ 15
RESISTÊNCIA MÁGICA POR ABATE 0,5 ⇒ 0,3
RESISTÊNCIA MÁGICA MÁXIMA 15 ⇒ 9
PODER DE HABILIDADE 25 ⇒ 20
TEMPO DE RECARGA DE INSPIRAÇÃO 90s ⇒ 75s

VIDA 300 ⇒ 200

CUSTO TOTAL 1.200 de ouro ⇒ 1.100 de ouro
TEMPO DE RECARGA 15s ⇒ 20s
ACELERAÇÃO DE HABILIDADE 15 ⇒ 20
DANO SUBSEQUENTE DE IMOLAR 10% por segundo, até 60% ⇒ 12% por segundo, até 72%
PODER DE HABILIDADE 65 ⇒ 70
CUSTO COMBINADO 400 de ouro ⇒ 600 de ouro
Ufa, vou parar para respirar, esse é um patch longo, mas já estamos no final!
Além de todos esses ajustes, tivemos algumas pequenas alterações na selva e feitiços de invocador, mas o que eu tenho certeza que você está mais animado é sobre as Skins!
Esse patch veio com o as Skins de academia batalha, mais a skin de prestígio para a Leona.
Qual foi a skin que você mais gostou? Deixe seu comentário logo abaixo e não se esqueça de solicitar o seu GamersCard, o cartão feito de jogador para jogador!