Letalidade da Passiva aumentada. Efeitos da arma principal do R fortalecidos.
R – VIGÍLIA DO PLENILÚNIO
DANO POR MARCA DE CALIBRUM 40/70/100 ⇒ 50/80/110
CURA DE SEVERUM 250/375/500 ⇒ 275/400/525
DURAÇÃO DO ENRAIZAMENTO DE GRAVITUM 1,25s ⇒ 1,35s
DANO DE DISPERSÃO DE INFERNUM 85% do dano inicial ⇒ 90% do dano inicial
RESTITUIÇÃO DE CHAKRANS DE CRESCENDUM 4 chakrans adicionais (5 no total) ⇒ 5 chakrans adicionais (6 no total)
Velocidade de Movimento adicional do W reduzida.
Resistências adicionais do E reduzidas nos primeiros níveis.

E – COMANDO: PROTEGER
RESISTÊNCIAS ADICIONAIS 10/15/20/25/30 de Armadura e Resistência Mágica ⇒ 6/12/18/24/30 de Armadura e Resistência Mágica
Dano base do Q reduzido nos últimos níveis. W agora dura mais tempo com ataques básicos. Duração da provocação do E reduzida. R atualizado para Rammus saltar, colidir, causar Lentidão e emitir ondas de choque. Efeitos visuais e sonoros atualizados.
R – COLISÃO ASCENDENTE
ATUALIZADO OK, OK, OK! VOU ESTREMECER ESSE TERRENO! Rammus salta e se joga com força no chão, causando 100/175/250 (+0,6 de PdH) de Dano Mágico e 15/17,5/20% de Lentidão por 1,5s. Depois, ele gera ondas de choque no local-alvo por 4s, causando 20/30/40 (+0,1 de PdH) de Dano Mágico e acumulando a Lentidão inicial até 4 vezes. O dano causado próximo ao centro é aumentado em até 150% com base na distância percorrida. Se Colisão Ascendente for conjurada enquanto Rammus estiver na forma Bola do Poder, inimigos próximos ao centro também serão arremessados ao ar e sofrerão o dano de colisão de Bola do Poder, encerrando o efeito.
TEMPO DE RECARGA 100/80/60s ⇒ 130/110/90s
Resistência Mágica base e crescimento de Resistência Mágica reduzidos. Dano adicional da Passiva ao superaquecer reduzido, mas agora escala com a Vida máxima do alvo e concede Velocidade de Ataque. O E agora reduz a Resistência Mágica do alvo.
ATRIBUTOS BASE
RESISTÊNCIA MÁGICA 32 ⇒ 28
CRESCIMENTO DE RESISTÊNCIA MÁGICA 1,25 ⇒ 0,75
PASSIVA – TITÃ DO FERRO VELHO
DANO ADICIONAL AO SUPERAQUECER 25 – 110 (com base no nível) (+30% de PdH) ⇒ 10 – 50 (+6% da Vida máxima do alvo) (+30% de PdH)
NOVOTÁ FICANDO MUITO QUENTE OU É IMPRESSÃO MINHA? Enquanto estiver superaquecido, Rumble recebe 50% de Velocidade de Ataque
E – ARPÃO ELÉTRICO
NOVOACABA COM ESSA RESISTÊNCIA MÁGICA LOGO Arpão Elétrico agora reduz a Resistência Mágica do alvo em 10% (15% quando estiver na Zona de Perigo) por 4s, acumulando por soma
Tempo de Recarga do E, que agora escala, aumentado.

E – ESFOLAR
TEMPO DE RECARGA 9s ⇒ 11/10,5/10/9,5/9s
Tempo de Recarga do Q reduzido depois do primeiro nível

Q – TRANSFUSÃO
TEMPO DE RECARGA 9/8/7/6/5s ⇒ 9/7,75/6,5/5,25/4s
Dano dos Andarilhos da Névoa reduzido. Dano do salto inicial do E reduzido; agora, ele causa dano aumentado ao longo de 8 ataques. Torres agora priorizam tropas em vez da Donzela.

PASSIVA - PASTOR DE ALMAS
DANO DOS ANDARILHOS DAS NÉVOA 2/3/4/5/6/7/8/14/20/26/32/38/44/55/66/77/88/99 (+30% do DdA total) ⇒ 2/3/4/5/6/7/8/13/18/23/28/33/38/48/58/68/78/88 (+25% do DdA total)
E – NÉVOA DOS LAMENTOS
DANO DO SALTO INICIAL DOS ANDARILHOS DA NÉVOA 200% no primeiro ataque ⇒ 100% (dano normal) no primeiro ataque
NOVO TERRITÓRIO MARCADO Alvos marcados sofrem 40% de dano aumentado pelos próximos 8 ataques dos Andarilhos da Névoa

R – LOUVOR DAS ILHAS
PRIORIDADE DAS TORRES Atacam a Donzela antes de atacar tropas corpo a corpo e à distância ⇒ Atacam tropas corpo a corpo e à distância antes de atacar a Donzela
Dano do W aumentado.

W – MATÉRIA INSTÁVEL
DANO 25/40/55/70/85 (+4/5/6/7/8% da Vida máxima do alvo) (+2% a cada 100 de PdH) ⇒ 35/50/65/80/95 (+4/5/6/7/8% da Vida máxima do alvo) (+4% a cada 100 de PdH)
ITENS

REGENERADOR DE PEDRA LUNAR
CURA DE GRAÇA ESTRELADA 50 – 100 (com base no nível do alvo) ⇒ 60 (em todos os níveis)
AMPLIFICAÇÃO DA CURA DE GRAÇA ESTRELADA Cada segundo em combate aumenta a cura base em 12,5%, acumulando até 4 vezes e chegando até 50% ⇒ Cada segundo em combate aumenta sua cura base e o poder do Escudo em 4%, acumulando até 5 vezes e chegando até 20%
PASSIVO MÍTICO Fortalece cada um de seus outros itens Lendários com 5 de Aceleração de Habilidade ⇒ Aumenta a cura de Graça Estrelada em 10
HINO BÉLICO DE SHURELYA
REMOVIDO FORTALECIMENTO DE DANO DE INSPIRAÇÃO Não fortalece mais as próximas 3 instâncias de dano para causar 35 – 55 de Dano Mágico adicional
NOVO PASSIVA – MOTIVAÇÃO Fortalecer ou proteger outro Campeão aliado (menos a si mesmo) concede a ambos os aliados 25% de Velocidade de Movimento ao longo de 1,5s
PASSIVO MÍTICO 3% de Velocidade de Movimento ⇒ 5 de Aceleração de Habilidade

CAJADO AQUAFLUXO
CORREDEIRA Concede 15% Velocidade de Movimento adicional e 20 – 40 (com base no nível do alvo) de PdH por 3s ⇒ Concede 20 Aceleração de Habilidade e 20 – 40 de PdH por 4s
ITENS MÍTICOS
ARMADURA 70 ⇒ 80

PODER DE HABILIDADE 50 ⇒ 55
ATUALIZADO FORTALECIMENTO DE ALIADO DE TOXINA DE COGUMELO Curar ou conceder Escudo para um Campeão aliado (incluindo a si mesmo) fortalece a próxima instância de dano dele com 60% de Feridas Dolorosas por 3s ⇒ Curar ou conceder Escudo para outro Campeão aliado (menos a si mesmo) fortalece a próxima instância de dano de ambos os aliados com 60% de Feridas Dolorosas por 3s
ATUALIZADO CONSISTÊNCIA NA DICA FLUTUANTE As dicas flutuantes de Putrificador Quimtec e Turíbulo Ardente foram atualizadas para especificar a exigência de outro aliado. A funcionalidade dos itens não foi alterada.
NOVO EU FIZ CORTA CURA, VIU? Itens que aplicam Feridas Dolorosas agora são exibidos no chat quando são comprados para notificar sua equipe
CUSTO TOTAL 900 de ouro ⇒ 950 de ouro
VIDA 350 ⇒ 250
NOVO PENETRAÇÃO MÁGICA 6
VIDA DE AEROPROPULSOR APRIMORADO (APRIMORAMENTO DO ORNN) 450 ⇒ 350
NOVO PENETRAÇÃO MÁGICA DE AEROPROPULSOR APRIMORADO (APRIMORAMENTO DO ORNN) 10
DDA ADICIONAL DE COLOSSO Equivalente a 1% da Vida máxima ⇒ Equivalente a 2% da Vida adicional
SKINS
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